עיצוב אינטראקטיבי


Zoetrope - כלי ליצירת אנימציה מהמאה ה-19
יום יום רביעי, 11 אוגוסט 2010, 0:05
בקטגוריות: כללי

לאחרונה יצא לי להתעמק יותר בתחום האנימציה. אחד הספרים שהזמנתי וקראתי הוא The Animator's Survival Kit מאת ריצ'רד וליאמס. הספר שנחשב כבר לאנציקלופדיה שכל אנימטור חייב להכיר, מציג בתחילתו את הכלים הפרימיטיביים ליצירת אנימציה שהתפתחו והשתכללו עם השנים. אנימציה מאז ומתמיד הסתמכה על המגבלה הטבעית של העין האנושית לראות ולפענח תנועה מהירה. התופעה שנקראת "התמדת ראיה" (Persistence of vision) גורמת לתמונות מקוטעות להתחבר בעיני הצופה לתנועה רציפה אחת. אפשר לראות בכדים יווניים את הצעד הראשון לכך כשלאורך הכד מאוירות דמויות העוסקות בפעולות שונות, בשינוי קל של התנוחה "מפריים לפריים".

greek vase

במאה ה-19 התפתחו כמה מכשירים להצגת רצפי איורים (ובהמשך רצפי תמונות, אצל מייברידג'), אחד מהם הוא הזואיטרופ.

zoetrope

מתוך ויקיפדיה: זואיטרופ (Zoetrope) הוא מכשיר המייצר אשליה של תנועה באמצעות העברה מהירה של תמונות נייחות אל מול חריצים המשמשים לצפייה. מקור השם הוא בשפה היוונית "גלגל חיים". הזואיטרופ עשוי מגליל חלול ובו חריצים אנכיים. מתחת לחריצים, בצד הפנימי של הגליל ישנה רצועה ובה סדרה של תמונות. כאשר הגליל מסתובב, הצופה מביט דרך החריצים בתמונות הנמצאות בצד השני של פנים הגליל. כאשר הגליל מסתובב במהירות הנכונה, התוצאה היא אשליה של תנועה. הזואיטרופ הומצא בסין במאה השנייה, והומצא בשנית במערב במהלך המאה ה-19, בדומה למכשירים דומים כפנקיסטיסקופ, וזופרקסיסקופ המצאת המכשיר הייתה חלק מההתפתחות הטכנולוגית שהובילה לבסוף להופעת הראינוע בסוף המאה ה-19.

הסיבה שעלה בדעתי לכתוב על הנושא הזה היא בעיקר כיוון שנתקלתי בוידאו היפיפה הזה מבית פיקסר, (המשך…)



השילוב המושלם: רובטים שהולכים מכות ומציאות מועשרת
יום יום חמישי, 8 יולי 2010, 23:30
בקטגוריות: כללי

לפעמים, הטכנולוגיה מגיעה בצעדי ענק. רק לפני שנתיים כשפיתחתי קונספט דומה למשחק המוצג פה, היה נראה כאילו מדובר במדע בדיוני.

עכשיו באמצעות אקסלרומטרים בכל טלפון, קישוריות מהירה בין המכשירים וזיהוי תמונה (משטח המשחק) בשילוב עם מעבדים חזקים… הדברים האלה מתחילים לצוץ.

לא ברור לי אם מדובר במוצר עובד לגמרי, אבל הייתכנות שלו סבירה לחלוטין.

בכל מקרה, זה ממש נראה כיף. קרב רובוטים על שולחן האוכל, מישהו?



HistoryPin - כשההיסטוריה פוגשת את גוגל Street View
יום יום חמישי, 8 יולי 2010, 23:22
בקטגוריות: כללי

פרויקט מרתק המתיימר לפרוש את ההיסטוריה המתועדת, תמונות ווידאו, כרובד נוסף מעל Street View של גוגל.

השכבה הנוספת הזו מורכבת מציר זמן אינטראקטיבי הנשלט ע"י המשתמש. תנועה על ציר זה חושפת מידע מהמיקום הנוכחי ומהזמן הנבחר.

זה לא רחוק מאוד מהקונספט והיכולות הטכנולוגיות שמציגה מיקרוסופט עם המוצר הדי ענק שלה, PhotoSynth. אך לעיתים מוצר מוגדר יותר, גם אם מצומצם יותר (למעשה בזכות היותו מצומצם יותר) זוכה ליותר Appeal. יש חן למשהו שעושה דבר אחד אבל ממש טוב.

למי שלא מכיר את פוטוסינת', שווה לראות את הפרזנטציה הקצרה:

עוד מידע על סיכת ההיסטוריה, כאן:

http://infosthetics.com/archives/2010/06/history_pin.html



דירה קטנה בהונג קונג מגדירה מחדש את המונח "ניצול חלל יעיל"
יום יום שישי, 28 מאי 2010, 18:23
בקטגוריות: כללי, עיצוב

הארכיטקט Gary Chang הפך את דירת הוריו הישנה והקטנה לאלופת העולם בניצול חלל. הקירות בבית זזים וחושפים אזורים חדשים, או למעשה - הופכים את החלל המועט בכל פעם למשהו אחר.

פעמים רבות אנו כמעצבי אינטראקטיב מתמודדים עם שטח עבודה קטן. משטחי תצוגה בטלפונים סלולריים הם דוגמה טובה לכך.

אני מאמין שהדירה של גארי צ'אנג יכולה ללמד אותנו לא מעט על חשיבה יצירתית ופתרון בעיות מתוך חשיבה על המובן מאליו כנוזלי, בר שינוי וזורם תמיד. גם כשמדובר בקירות, על אחת כמה וכמה כשמדובר במדיום האינטראקטיבי.

פוסט קשור:

לחשוב חול

- - -

וידאו נוסף שנתקלתי בו, העוסק בחסכון במקום באמצעות רהיטים חכמים:



פקמן בן 30 וגוגל מצטרפים לחגיגה
יום יום ראשון, 23 מאי 2010, 2:08
בקטגוריות: כללי
pacman google logo

לא בכל יום אנו רואים תאגיד של מיליארדי דולרים מצדיע למשחק מחשב נוסטלגי.

מוכרחים להעריך את גוגל על ההתייחסות הראויה והמכובדת הזו, למשחק שהוא נכס צאן ברזל בתרבות משחקי המחשב.

בלוגו אגב, מתחבא משחק פעיל לחלוטין, לחצו על כפתור insert coin (מחליף זמנית את כפתור I'm feeling lucky).

פוסטים קשורים:

המשחק הגדול הבא

תופעות של תחייה בתרבות משחקי המחשב



מאחורי האפקטים הויזואליים של איירון מן 2 - פוסט קומפוזיטינג חובה
יום יום ראשון, 9 מאי 2010, 2:23
בקטגוריות: כללי

חברת Perception חושפת את תהליך העבודה על האריזה והאפקטים הויזואליים (מעל 125 כאלה!) שנעשו עבור שובר הקופות "איירון מן 2″.

הפוסט הרחב להפליא שלהם מציג תמונות וקטעי וידאו המדגימים בין השאר את הפיצ'ים ("הגשות") ללקוח, דבר מעניין מאוד בפני עצמו.

הקטעים מראים מגוון ענק של סגנונות וחשיבה קונספטואלית מורכבת, בעיקר בכל הנוגע לעיצוב הממשקים. בלט במיוחד בעיניי הלוגו של "תאגיד סטארק" שמשלב בהצלחה עתידנות עם וינטג'.

Airon Man 2 tableboards

Iron Man 2 tableboards

Airon Man 2 holoframes

Iron Man 2 holoframes

Iron Man vintage logo

Iron Man vintage logo

בקיצור, החבר'ה האלה יודעים לעשות את זה, ולעשות את זה טוב.

פוסט מרתק ומלא ידע, לכו לקרוא:

http://perceptionnyc.com/node/68



תדפיס לי בית - שיטת בניה חדשה
יום יום רביעי, 28 אפריל 2010, 12:57
בקטגוריות: כללי

נתקלתי בוידאו די מדהים, מראה שיטת בניה חדשה שעובדת בדומה למדפסת תלת מימדית, רק בענק.

מדובר על בית אמיתי מבטון שמוקם ב-24 שעות. כל התשתית של הצנרת והחשמל מוטמעת במהלך הבניה. מדובר על חסכון בכוח אדם שמוביל לבניה זולה בכ-55%.
מעניין…



מורה נבוכים למעצב הפרילאנסר המתחיל
יום יום רביעי, 21 אפריל 2010, 18:34
בקטגוריות: כללי

לא מזמן נתקלתי במסמך שפרסם בחור בשם דרור לזר, שמסביר על ההבדל בין חיי הפרילאנס לחיים כעובד שכיר ומכיל כמה טיפים חשובים.
למרות שהוא מדבר עם אוריינטציה לתחום התלת מימד, העקרונות זהים לתחום האינטראקטיב ולכן לדעתי כל מעצב שמתלבט בין להיות שכיר או פרילאנסר צריך לקרוא את זה.

בשבועות האחרונים יצא לי לכתוב איזה מסמך שמתאר קצת את נבכי עולם הפרילנס מזווית עסקית יותר.
מצ"ב לינק להורדת PDF שמכיל את המסמך (כולל אינדקס אינטראקטיבי), אשמח לשמוע תגובות/הערות/הארות ואת הזווית שלכם לנושא, אני מאמין שדרך שיתוף מידע נוכל להחכים כקולקטיב של קולגות ולהתקדם לעבר צורת עבודה נכונה ומקצועית יותר (ברמת ההתנהלות, לא ברמת תוצרים).
אני מקווה שגם אנשים שעושים את צעדיהם הראשונים בתחום ילמדו וימנעו מטעויות שעשינו בעבר.
קראו לי תמים, קראו לי רואה ורודות, אבל אני הייתי שמח מאוד אם כשהתחלתי לעסוק בתחום (גם כשכיר וגם כפרילאנסר) הייתי יכול לקרוא משהו כזה. זה היה מסדר לי הרבה מאוד דברים בראש וחוסך לי הרבה מאוד כאבי ראש ו"שכר לימוד" שהיה מנת חלקי.
לעיונכם

מורה נבוכים לפרילנס המתחיל בתלת מימד
http://rapidshare.com/files/213318278/how_to_get_started_in_the_freelance_world_of_3D.rar



לקרב בין עולמות
יום יום רביעי, 21 אפריל 2010, 14:41
בקטגוריות: כללי

שתי פרסומות, האחת של פלאפון והשניה של המשחקים האולימפיים - מציגות דמיון רעיוני.

לעומת פוסטים אחרים שלי, במקרה הזה אני חושב שאין קשר בין הקטעים.

(Either JavaScript is not active or you are using an old version of Adobe Flash Player. Please install the newest Flash Player.)

(Either JavaScript is not active or you are using an old version of Adobe Flash Player. Please install the newest Flash Player.)



MEET MELINE - סרטון קצר בהפקה עצמאית
יום יום רביעי, 21 אפריל 2010, 14:24
בקטגוריות: כללי

2 אנשים, 2 לפטופים, 2 שנות עבודה.

זו הפעם השלישית בכמה חודשים שבה אני רואה עבודה מדהימה שמופקת ללא תקציב ובכח אדם מינימלי. בפעם הקודמת היו אלה Pigeon Impossible המשעשע ו-The Third & The Seventh. הפעם זהו Meet Meline שמרשים אותי בפרודקשן וליו שלו.

(Either JavaScript is not active or you are using an old version of Adobe Flash Player. Please install the newest Flash Player.)

אגב, לכל הסרטונים שמוזכרים כאן יש תיעוד מלא של תהליך ההפקה המורכב שלא היה מבייש שום סטודיו מקצועי. לאור ספרים בהוצאת פיקסאר ודרים-וורקס שאני קורא לאחרונה אני גם נוכח ששיטת העבודה לא שונה כמעט בין הפקה קטנה ועצמאית ברמה גבוהה לבין פיצ'ר מלא.

מאחורי הקלעים:

(Either JavaScript is not active or you are using an old version of Adobe Flash Player. Please install the newest Flash Player.)