משטחי התצוגה הקטנים של הסלולר וה-PDA מקשים על המשתמשים לבצע בחירה מדוייקת של נקודות ספציפיות על המסך.
הדבר מגביל מאוד גם כשצריך ליצור ממשק משתמש לפלטפורמות האלו, כיוון שהמשתמש לא יוכל לבצע בקלות כל פעולה המצריכה דיוק גבוה.
בסרט הבא מוצע פתרון לבעיות אלה ע"י אלגוריתם חכם שמחלק את איזורי הבחירה כך שהם מוקפים בשטחי בחירה גדולים יותר.
למרות שבמבט ראשון זה נראה מסורבל מעט, בהחלט עושה רושם שניתן להתרגל לרעיון ולאמץ בקלות.
חכם.
לא, הכותרת איננה אוקסימורון - קהל העיוורים משחק משחקי מחשב - ואוהב את זה.
בכתבה ב"הארץ", קורטיס צ'ונג, הממונה על הטכנולוגיה בארגון העיוורים הלאומי בארה"ב מביע את חששותיו:
"בחמש השנים האחרונות אנו מודאגים מאוד מכך שההתקדמות הטכנולוגית שעוברת על העולם תשאיר את העיוורים מאחור".
והוא בהחלט צודק. הפער עלול לגדול כ"כ שלעיוורים תהיה מגבלה נוספת על העדר ראיה, מגבלה של השכלה הנובעת מחוסר נגישות של כלים טכנולוגיים. פיתוח משחקים יכול לתרום רבות, בעיקר הודות לצד האקספרימנטלי של התחום, לפיתוח של ממשקים מבוססי קול וחישה, שבסופו של יום יוכלו לשמש באותה מידה כממשקים לכלים טכנולוגיים אחרים. (המשך…)