יום יום ראשון, 30 מאי 2010, 16:52
בקטגוריות: משחקים
הכותרת עשויה להשמע מופרכת, אך בדיוק כך מאמינה Jane McGonigal. מעצבת משחקים נמרצת במיוחד המתארת בצורה יוצאת מן הכלל את החזון שלה לעולם טוב יותר, באמצעות משחקי מחשב.
השיחה מועברת באופן מקיף והיא לוקחת אותנו דרך ההיסטוריה של המשחקים, מטרתם, השפעתם על השחקנים והתועלת הגלומה בהם.
"מכונית בשליטה קבוצתית" הוא פרויקט שלי במסגרת הקורס "ויקיפדיה בצלאל". בעוד שמכונית על שלט רחוק סטנדרטית נועדה להשלט ע"י משתמש אחד, המכונית בפרויקט זה נועדה להשלט ע"י ארבעה משתמשים, כאשר כל אחד מהם יכול להניע את המכונית רק לכיוון אחד בו זמנית. בכך מומחש הקונספט של "בואו נזיז את זה יחד", כראוי לרוח השיתופית של "באזל" (ויקי בצלאל). נכון לעכשיו הפרויקט עתיד להיות מוצג באמצע ינואר באיזור מרכזי בבצלאל דוגמת הקפיטריה או הגלריה בקומה 8. ייתכן שבאיזור הפעולה של המכונית כדאי להציב כדור קטן ושערים או בלון וכד', על מנת להציב למשתתפים מטרה קולקטיבית. אני אתעד ואעדכן כשזה יצא לפועל. (המשך…)
היום, רק 35 שנה לאחר משחק המחשב הראשון, אפשר לומר בבטחה שהמשחקים הקלאסיים הגיעו למיצוי עצמי. עד לפני כמה שנים היה מאוד ברור מה אתה עושה במשחק. הייתה מטרה. עליך לעבור את השלב. לחצות את הנהר, לירות על האויב הזה ולהרוג את ההוא, וכן הלאה.
משחקים כגון SimCity הקלאסי, The Sims המודרני (של EA games) ומשחקי אסטרטגיה כגון Age of Empiresשל מיקרוסופט, התחילו מהפך. המשחק קיבל תפנית ששינתה את מהות המשחק כפי שהכרנו אותה.
לא, הכותרת איננה אוקסימורון - קהל העיוורים משחק משחקי מחשב - ואוהב את זה.
בכתבה ב"הארץ", קורטיס צ'ונג, הממונה על הטכנולוגיה בארגון העיוורים הלאומי בארה"ב מביע את חששותיו:
"בחמש השנים האחרונות אנו מודאגים מאוד מכך שההתקדמות הטכנולוגית שעוברת על העולם תשאיר את העיוורים מאחור".
והוא בהחלט צודק. הפער עלול לגדול כ"כ שלעיוורים תהיה מגבלה נוספת על העדר ראיה, מגבלה של השכלה הנובעת מחוסר נגישות של כלים טכנולוגיים. פיתוח משחקים יכול לתרום רבות, בעיקר הודות לצד האקספרימנטלי של התחום, לפיתוח של ממשקים מבוססי קול וחישה, שבסופו של יום יוכלו לשמש באותה מידה כממשקים לכלים טכנולוגיים אחרים. (המשך…)