עיצוב אינטראקטיבי


לשנות את העולם באמצעות משחקים?
יום יום ראשון, 30 מאי 2010, 16:52
בקטגוריות: משחקים

הכותרת עשויה להשמע מופרכת, אך בדיוק כך מאמינה Jane McGonigal. מעצבת משחקים נמרצת במיוחד המתארת בצורה יוצאת מן הכלל את החזון שלה לעולם טוב יותר, באמצעות משחקי מחשב.

השיחה מועברת באופן מקיף והיא לוקחת אותנו דרך ההיסטוריה של המשחקים, מטרתם, השפעתם על השחקנים והתועלת הגלומה בהם.

שיחת טד מרתקת ומומלצת שמשאירה הרבה נקודות למחשבה:

פוסט קשור:

המשחק הגדול הבא



טוויטר + טטריס = טווטריס
יום יום ראשון, 26 אפריל 2009, 2:10
בקטגוריות: כללי, משחקים

קבוצה שקוראת לעצמה Wojo Group הרימה פרויקט קטן שנקרא Twetris, שלפי מיטב הבנתי עושה שימוש ב-API של טוויטר ליצירת משחק טטריס.

twetris

נכון שהקונספט די סתמי, אבל החלק המגניב בעיני הוא שהתוצאות הגבוהות מטוויטרות אוטומטית, ככה נסגר מעגל יפה.



תופעות של תחייה בתרבות משחקי המחשב
יום יום שני, 22 דצמבר 2008, 1:35
בקטגוריות: בצלאל, משחקים

חנוכה שמח,

הפעם אני גאה לארח ב"עיצוב אינטראקטיבי" את עבודותו של ידידי אלי חיים, מעצב בוגר בצלאל במחלקה לתקשורת חזותית (ומשם ההיכרות שלנו, כמובן).

עבודה זו נכתבה במהלך שנה ד' כחלק מהקורס: "מרנסנס לרטרו: על תופעות של תחייה בתרבות החזותית".

מצאתי עבודה זו מרתקת ומקיפה ובמידה רבה היא משלימה את אחד הפוסטים שלי על משחקי המחשב. בהקשר זה מאוד מומלץ גם לצפות בוידאו "ההיסטוריה של משחקי המחשב".

תודה לאלי על שהסכים להעלות את עבודותו להנאת כולנו. אז הכינו כוס קפה ו…קריאה נעימה.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

תופעות של תחייה בתרבות משחקי המחשב

כיצד באות לידי ביטוי תופעות של תחייה בתרבות משחקי המחשב, בתעשיית משחקי המחשב, בעולם האומנות ובתרבות הפופולארית


מבוא

פרק 1 - בראשית

פרק 2 - "איפה הימים…?"

פרק 3 - תופעות של תחייה במציאות מדומה

פרק 4 - הפיקסל הוא המסר

פרק 5 - זוללת צהובה

סיכום

ביבליוגרפיה

(המשך…)



מכונית בשליטה קבוצתית
יום יום ראשון, 16 דצמבר 2007, 13:26
בקטגוריות: Physical Computing, בצלאל, ממשק משתמש, משחקים

"מכונית בשליטה קבוצתית" הוא פרויקט שלי במסגרת הקורס "ויקיפדיה בצלאל". בעוד שמכונית על שלט רחוק סטנדרטית נועדה להשלט ע"י משתמש אחד, המכונית בפרויקט זה נועדה להשלט ע"י ארבעה משתמשים, כאשר כל אחד מהם יכול להניע את המכונית רק לכיוון אחד בו זמנית. בכך מומחש הקונספט של "בואו נזיז את זה יחד", כראוי לרוח השיתופית של "באזל" (ויקי בצלאל). נכון לעכשיו הפרויקט עתיד להיות מוצג באמצע ינואר באיזור מרכזי בבצלאל דוגמת הקפיטריה או הגלריה בקומה 8. ייתכן שבאיזור הפעולה של המכונית כדאי להציב כדור קטן ושערים או בלון וכד', על מנת להציב למשתתפים מטרה קולקטיבית. אני אתעד ואעדכן כשזה יצא לפועל. (המשך…)



המשחק הגדול הבא
יום יום שני, 9 יולי 2007, 10:07
בקטגוריות: Physical Computing, כללי, משחקים, עיצוב

היום, רק 35 שנה לאחר משחק המחשב הראשון, אפשר לומר בבטחה שהמשחקים הקלאסיים הגיעו למיצוי עצמי. עד לפני כמה שנים היה מאוד ברור מה אתה עושה במשחק. הייתה מטרה. עליך לעבור את השלב. לחצות את הנהר, לירות על האויב הזה ולהרוג את ההוא, וכן הלאה.

משחקים כגון SimCity הקלאסי, The Sims המודרני (של EA games) ומשחקי אסטרטגיה כגון Age of Empires של מיקרוסופט, התחילו מהפך. המשחק קיבל תפנית ששינתה את מהות המשחק כפי שהכרנו אותה.

צילומי מסך של משחקים

  (המשך…)



משחקי מחשב לעיוורים
יום יום שישי, 6 יולי 2007, 3:04
בקטגוריות: Physical Computing, משחקים, נגישות

לא, הכותרת איננה אוקסימורון  - קהל העיוורים משחק משחקי מחשב - ואוהב את זה.

בכתבה ב"הארץ", קורטיס צ'ונג, הממונה על הטכנולוגיה בארגון העיוורים הלאומי בארה"ב מביע את חששותיו:

"בחמש השנים האחרונות אנו מודאגים מאוד מכך שההתקדמות הטכנולוגית שעוברת על העולם תשאיר את העיוורים מאחור".

והוא בהחלט צודק. הפער עלול לגדול כ"כ שלעיוורים תהיה מגבלה נוספת על העדר ראיה, מגבלה של השכלה הנובעת מחוסר נגישות של כלים טכנולוגיים. פיתוח משחקים יכול לתרום רבות, בעיקר הודות לצד האקספרימנטלי של התחום, לפיתוח של ממשקים מבוססי קול וחישה, שבסופו של יום יוכלו לשמש באותה מידה כממשקים לכלים טכנולוגיים אחרים. (המשך…)