עיצוב אינטראקטיבי


אמנות פרופלואידית - Morpho Towers
יום יום שלישי, 31 יולי 2007, 22:32
בקטגוריות: אמנות דיגיטאלית, עיצוב

הוידאו המצורף לפוסט זה, מעבר לכך שהוא מקסים בעיניי כיצירת אמנות, מצליח לייצג יותר מכל דבר אחר שראיתי את התפיסה שיש לשאוף אליה ביחסים שבין חומר למהות.
נראה שעבודות רבות בתחום הפיזיקל קומפיוטינג מתרחשות בסדר הבא; הנה הטכנולוגיה שיש לפנינו, כעת מה נוכל לעשות באמצעותה. במקרה של "Morpho Towers" של Sachiko Kodama ו-Yasushi Miyajima, נראה שליוצרים היה חזון, שהוגשם ע"י פתרון טכנולוגי. רוצה לומר, החומר עשה את שדרשה הרוח ולא להיפך.
שתי הגישות יכולות לייצר פרוייקטים מעניינים, אך בעוד שאת הראשונה מקדימה הטכנולוגיה בהכרח, השניה משוללת עכבות טכנולוגיים והיא היא שמעניקה השראה לטכנולוגיה. בגישה זו ניחנו ז'ול ורן, אייזיק אסימוב ועוד כהנה וכהנה חולמי המציאות האפשרית.
עלינו לשאוף לימים שבהם אטומים יהיו כחומר ביד היוצר. ימים שבהם הגמישות שאנו מייחסים היום רק למדיה האינטראקטיבית הגראפית, תוכל להתקיים גם בחומרים של ממש. חומרים משני צורה לפי דרישה יכולים להפוך את חדר ההולוגרמות של "מסע בין כוכבים - הדור הבא" לחלק מהותי בהעשרת המציאות שלנו.

רק הציפיה וההשראה מביאים את העתיד להתממש מחזון למציאות.

"Morpho Towers — Two Standing Spirals"

[gv data = "me5Zzm2TXh4"][/gv]



המשחק הגדול הבא
יום יום שני, 9 יולי 2007, 10:07
בקטגוריות: Physical Computing, כללי, משחקים, עיצוב

היום, רק 35 שנה לאחר משחק המחשב הראשון, אפשר לומר בבטחה שהמשחקים הקלאסיים הגיעו למיצוי עצמי. עד לפני כמה שנים היה מאוד ברור מה אתה עושה במשחק. הייתה מטרה. עליך לעבור את השלב. לחצות את הנהר, לירות על האויב הזה ולהרוג את ההוא, וכן הלאה.

משחקים כגון SimCity הקלאסי, The Sims המודרני (של EA games) ומשחקי אסטרטגיה כגון Age of Empires של מיקרוסופט, התחילו מהפך. המשחק קיבל תפנית ששינתה את מהות המשחק כפי שהכרנו אותה.

צילומי מסך של משחקים

  (המשך…)



משחקי מחשב לעיוורים
יום יום שישי, 6 יולי 2007, 3:04
בקטגוריות: Physical Computing, משחקים, נגישות

לא, הכותרת איננה אוקסימורון  - קהל העיוורים משחק משחקי מחשב - ואוהב את זה.

בכתבה ב"הארץ", קורטיס צ'ונג, הממונה על הטכנולוגיה בארגון העיוורים הלאומי בארה"ב מביע את חששותיו:

"בחמש השנים האחרונות אנו מודאגים מאוד מכך שההתקדמות הטכנולוגית שעוברת על העולם תשאיר את העיוורים מאחור".

והוא בהחלט צודק. הפער עלול לגדול כ"כ שלעיוורים תהיה מגבלה נוספת על העדר ראיה, מגבלה של השכלה הנובעת מחוסר נגישות של כלים טכנולוגיים. פיתוח משחקים יכול לתרום רבות, בעיקר הודות לצד האקספרימנטלי של התחום, לפיתוח של ממשקים מבוססי קול וחישה, שבסופו של יום יוכלו לשמש באותה מידה כממשקים לכלים טכנולוגיים אחרים. (המשך…)



שלום לתחום הפרינט המסורתי - דיו אלקטרונית בדרך
יום יום שישי, 6 יולי 2007, 1:08
בקטגוריות: Physical Computing, ממשק משתמש

כבר שנים שסרטי המדע בדיוני מבטיחים לנו אנימציות על דפי העיתון היומי, תמונות מתחלפות על קרטון החלב ועוד צורות שונות של תצוגה דיגיטאלית דינאמית זולה ואפילו חד פעמית. הפיתוחים בתחום מפתיעים ונראה שעם מעט זמן והשקעה, יש סיכוי אמיתי לראות אותם בשטח עוד בימינו.

האם נהיה מוכנים לוותר כבר עכשיו על שטח התצוגה האיכותי-מניאטורי של הטלפון הנייד, תמורת מסך שחור-לבן ענק, הנגלל ממש מתוך הסלולרי? קשה לומר, אנו כבר כ"כ רגילים למסך הקטן ולתחושה האינטימית שלו שאולי לא זה הכיוון. (המשך…)



להשתחרר מהכבלים - חשמל אלחוטי ב-MIT
יום יום שישי, 6 יולי 2007, 0:13
בקטגוריות: Physical Computing

צוות ב-MIT מדגים באופן ניסיוני העברה אלחוטית של חשמל, שימושי פוטנציאלית לאמצעים ניידים כמו טלפונים ומחשבים.

הערך של המצאה כזו, אם אכן תתאפשר, הוא הרבה מעבר לטכנולוגי בלבד.

הפחתת משקל הסוללה והקטנת גודלה יאפשרו התקנים קטנים יותר וזולים יותר, ומכאן נפוצים יותר.

היכולת למקם בכל מקום רכיבים טכנולוגיים שדורשים כמעט אפס תחזוקה בזכות היותם עצמאיים יכולה לגרום להטמעה טבעית ורחבה יותר של אובייקטים ממוחשבים וחכמים לתוך חיינו. (המשך…)



לינקיאדה ענקית
יום יום חמישי, 5 יולי 2007, 22:28
בקטגוריות: לינקיאדה, ממשק משתמש, שמישות

GUI info, usability:
http://cooper.com

http://www.useit.com
http://www.isii.com/ui_design.html
http://www.sapdesignguild.org

Interesting GUI & architecture site:
 http://moma.org/exhibitions/2004/tallbuildings/index_f.html
 https://www.ecotonoha.com/ecotonoha.html
 http://www.sony.net/Products/VAIO/?egp=wh0

GUI & Skinz:
http://www.theskinsfactory.com
http://www.fantasyinterfaces.com (המשך…)



לינקיאדה - ממשקים, בעיות שמישות, אלן קאי.
יום יום חמישי, 5 יולי 2007, 22:20
בקטגוריות: לינקיאדה, ממשק משתמש, עיצוב, שמישות

אלן קאי, אחת הדמויות המשפיעות ביותר על ממשק המשתמש, המציא את הממשק הגרפי של זירוקס שלימים "הועתק" למערכות  ההפעלה של MS ושל Apple. 

ראיון איתו:

http://www.cioinsight.com/print_article2/0,1217,a=200162,00.asp

וידאו מצויין איתו משנות השמונים, על ילדים, מחשבים ועוד:

http://video.google.com/videoplay?docid=-533537336174204822

אתר המציג בעיות במוצרים מסויימים ופתרונות אפשריים לבעיה:

http://www.thisisbroken.com

"עיצובים גרועים", גם הוא מציע פתרונות:

http://www.baddesigns.com (המשך…)