יום יום ראשון, 30 מאי 2010, 16:52
בקטגוריות: משחקים
הכותרת עשויה להשמע מופרכת, אך בדיוק כך מאמינה Jane McGonigal. מעצבת משחקים נמרצת במיוחד המתארת בצורה יוצאת מן הכלל את החזון שלה לעולם טוב יותר, באמצעות משחקי מחשב.
השיחה מועברת באופן מקיף והיא לוקחת אותנו דרך ההיסטוריה של המשחקים, מטרתם, השפעתם על השחקנים והתועלת הגלומה בהם.
יום יום שישי, 28 מאי 2010, 18:23
בקטגוריות: כללי, עיצוב
הארכיטקט Gary Chang הפך את דירת הוריו הישנה והקטנה לאלופת העולם בניצול חלל. הקירות בבית זזים וחושפים אזורים חדשים, או למעשה - הופכים את החלל המועט בכל פעם למשהו אחר.
פעמים רבות אנו כמעצבי אינטראקטיב מתמודדים עם שטח עבודה קטן. משטחי תצוגה בטלפונים סלולריים הם דוגמה טובה לכך.
אני מאמין שהדירה של גארי צ'אנג יכולה ללמד אותנו לא מעט על חשיבה יצירתית ופתרון בעיות מתוך חשיבה על המובן מאליו כנוזלי, בר שינוי וזורם תמיד. גם כשמדובר בקירות, על אחת כמה וכמה כשמדובר במדיום האינטראקטיבי.
יום יום רביעי, 26 מאי 2010, 13:41
בקטגוריות: טכנולוגיה
כמעצבים אנו מוגבלים בחלק גדול מהזמן לעבודה עם ממשקים מיושנים שאינם אינטואיטיביים בעליל: מקלדות ועכברים. שיטות קלט חדשות כמו מסכי המגע והרב מגע החדשים הן אינטואיטיביות יותר והביאו עמן חידושים רבים, אך לא מאפשרות לנו לחוש במה אנו נוגעים: המסך נותר חלק ושטוח תמיד.
לא עוד. על הצורך במסך מגע שישנה את מרקם פני השטח שלו באופן דינאמי, בהתאם לאפליקציה המוצגת עליו באותו רגע, כתבתי בעבר. אני מוכרח להודות שלא חשבתי שנראה אבי טיפוס מתקדמים כל כך, מוקדם כל כך. היפנים לא נחים לרגע…
שימוש במסך שכזה יאפשר לנו לחוש טקסטורות שונות שיותאמו לתצוגה באותו רגע ממש. נוכל להעביר שירים באייפוד בלי להוריד עיניים מהכביש ועוד…
כמובן שללקויי ראיה ועיוורים היתרון ברור מאליו.
בוידאו הבא מוצג הפרוטוטייפ של טושיבה כשהוא מציג שינוי טקסטורה בהתאם לתמונה:
מן הסתם, אי אפשר לדעת באמת איך זה מרגיש רק מצפיה בוידאו, אך מדובר בפיתוח ראשוני וככזה, הוא נראה מבטיח.
זו כמובן לא הפעם הראשונה שהרעיון עולה. סרטון קונספט של נוקיה שהוזכר בבלוג בעבר מדגים תפיסה דומה אם כי קיצונית יותר (כראוי לסרט קונספט):
יום יום חמישי, 20 מאי 2010, 10:17
בקטגוריות: עיצוב
לכל המעצבים התעשייתיים שביננו, כדאי לדעת על תחרות "המעצב המבטיח" של תוכנית הטלויזיה "מעצבים עם ליאת תימור", בחסות ביתילי.
התחרות מיועדת למעצבים מתחילים ובוגרים טריים, כאשר הדגש הוא על עיצוב מוצר פונקציונאלי לקהל יעד ישראלי. הזוכה המאושר יזכה בתואר "המעצב המבטיח" וכן יוטס לתחרות עיצוב בלונדון.
למרות שהתחרות מדיפה ממסחריות יתר, אני מברך על כל צעד שנעשה לקידום תחומי העיצוב והמודעות לעיצוב בישראל.
חברת Perception חושפת את תהליך העבודה על האריזה והאפקטים הויזואליים (מעל 125 כאלה!) שנעשו עבור שובר הקופות "איירון מן 2″.
הפוסט הרחב להפליא שלהם מציג תמונות וקטעי וידאו המדגימים בין השאר את הפיצ'ים ("הגשות") ללקוח, דבר מעניין מאוד בפני עצמו.
הקטעים מראים מגוון ענק של סגנונות וחשיבה קונספטואלית מורכבת, בעיקר בכל הנוגע לעיצוב הממשקים. בלט במיוחד בעיניי הלוגו של "תאגיד סטארק" שמשלב בהצלחה עתידנות עם וינטג'.
Iron Man 2 tableboards
Iron Man 2 holoframes
Iron Man vintage logo
בקיצור, החבר'ה האלה יודעים לעשות את זה, ולעשות את זה טוב.