עיצוב אינטראקטיבי


Leonar3do - סביבה לפיסול תלת מימדי
יום יום שישי, 16 יולי 2010, 1:16
בקטגוריות: Physical Computing, טכנולוגיה, ממשק משתמש

טכניקת המידול שמוצגת כאן אינה חדשה, אך הסביבה בה היא מתבצעת היא חידוש לא קטן.

נדמה שבשיטת עבודה זו נשמרים היתרונות של פיסול אמיתי, תוך כדי שחרור מהמגבלות הפיזיות.

ההדגמות האלה נועדו רק להמחיש את הכלים שמאפשרת הפלטפורמה. שימוש בכלים מתקדמים יותר העובדים בשיטת מידול דומה , דוגמת zbrush, יכול להוביל לתוצאות מדהימות:

פוסט קשור: גרפיטי תלת מימדי



השילוב המושלם: רובטים שהולכים מכות ומציאות מועשרת
יום יום חמישי, 8 יולי 2010, 23:30
בקטגוריות: כללי

לפעמים, הטכנולוגיה מגיעה בצעדי ענק. רק לפני שנתיים כשפיתחתי קונספט דומה למשחק המוצג פה, היה נראה כאילו מדובר במדע בדיוני.

עכשיו באמצעות אקסלרומטרים בכל טלפון, קישוריות מהירה בין המכשירים וזיהוי תמונה (משטח המשחק) בשילוב עם מעבדים חזקים… הדברים האלה מתחילים לצוץ.

לא ברור לי אם מדובר במוצר עובד לגמרי, אבל הייתכנות שלו סבירה לחלוטין.

בכל מקרה, זה ממש נראה כיף. קרב רובוטים על שולחן האוכל, מישהו?



HistoryPin - כשההיסטוריה פוגשת את גוגל Street View
יום יום חמישי, 8 יולי 2010, 23:22
בקטגוריות: כללי

פרויקט מרתק המתיימר לפרוש את ההיסטוריה המתועדת, תמונות ווידאו, כרובד נוסף מעל Street View של גוגל.

השכבה הנוספת הזו מורכבת מציר זמן אינטראקטיבי הנשלט ע"י המשתמש. תנועה על ציר זה חושפת מידע מהמיקום הנוכחי ומהזמן הנבחר.

זה לא רחוק מאוד מהקונספט והיכולות הטכנולוגיות שמציגה מיקרוסופט עם המוצר הדי ענק שלה, PhotoSynth. אך לעיתים מוצר מוגדר יותר, גם אם מצומצם יותר (למעשה בזכות היותו מצומצם יותר) זוכה ליותר Appeal. יש חן למשהו שעושה דבר אחד אבל ממש טוב.

למי שלא מכיר את פוטוסינת', שווה לראות את הפרזנטציה הקצרה:

עוד מידע על סיכת ההיסטוריה, כאן:

http://infosthetics.com/archives/2010/06/history_pin.html